miércoles, 4 de mayo de 2011

miércoles, 13 de abril de 2011

Este es mi chiste hecho por el Audacity :)!

Llega un hombre, joven, buen mozo, varonil, atlético , en un lujoso auto deportivo a una tienda.
Se le acerca una mujer madura y le dice:
- ¿Acaso te llamas google?
- No.¿Por qué?
- Por que tienes todo lo que busco.

miércoles, 6 de abril de 2011

¿Que es la digitalización del sonido?

La digitilización del sonido es el proceso que hace nuestro ordenador, convertir una señal analógica de los sonidos en señal digital. LA digitalización de un sonido supone tomar muestras de la señal sonora cada cierto tiempo medir la intensidad de la señal analógica. Gracias ala tarjeta de sonido hace que funcione todo esto.


        Tipos de formato de sonido.


              Archivos de sonido con pérdida:


  •  MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3: Es un formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, la pérdida de información del formato mp3 no es audible por el oído humano, por tanto no distinguiremos la diferencia entre un archivo de audio sin compresión y un archivo mp3.


  • ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño. Su compresión está basada en los mismos principios que la compresión MP3, con la diferencia de que ofrece la posibilidad de emplear frecuencias de muestreo del rango de entre 8 Hz hasta los 96 KHz. El método de codificación adapta automáticamente el número de Kbps necesarios en función de la complejidad de la transmisión de audio en cada momento.


  • Ogg: Es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmente los archivos Ogg están comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de audio libre que permite una máxima flexibilidad a la hora de elegir entre la amplia gama de britates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrates, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los britates es comparable al formato ACC. 

  • Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido almacenado y nosotros lo escuchamos sin que el archivo se cargue por completo ni se almacene en nuestro ordenador, esto es posible gracias al proceso de Buffering que básicamente es recibir un paquete de sonido en nuestro reproductor en este caso (Real Player) mientras el siguiente se almacena en la carpeta de temporales hasta que sea requerido por el reproductor. Con este sistema los archivos no pueden ser copiados. 

  • WMA o Windows Media Audio: Es un formato de compresión de audio con pérdida aunque también existe este formato con compresión sin pérdida. Y está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debajo del nivel de los anteriores formatos. 

       Archivos de Sonido sin pérdida: 



  • AIFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, usado internacionalmente por los ordenadores Amiga y actualmente muy utilizado en los ordenadores Apple.



  • FLAC o Free Lossless Audio Codec: es otro códec de compresión sin pérdida, y consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartila cuando se desea reducir el tamaño que trendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo. También se suele usar para realizar copias de seguridad de CDs de audio y admite cualquier resolución PCM de 4 a 32 bits, y cualquier bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrates, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los frecuencia de muetra (sample rate) desde 1 a 65535KHz, en incrementos de 1Hz. 

  • WAV o wave: Waveform Audio Format es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con windows, es una formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de intel. 


  • MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Su extensión es .midi o .mid. 



Estos son los HW que se utilizan para poder escuchar el sonido.




Estos son unos Altavoces que se usas para poder escuchar música o escuchar los sonidos de tu ordenador sin necesidad de llevar cascos ni nada por el estilo.






    Estos son unos cascos con microfono integrado para escuchar el sonido solo para ti y también lleva el micro que es para poder comunicarse con alguien o grabar un sonido.






    1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

    2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos.

    3.- DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal.

    4.- Puertos:
    permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard"). El rojo es para conectar bocinas y audífonos. El azul para conectar equipos de sonido externos como un minicomponente doméstico. y el verde o amarillo para capturar el sonido del micrófono.

    5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.

    viernes, 25 de marzo de 2011

    martes, 8 de marzo de 2011

    Aqui tenemos una imagen de un niño, que hemos retocado los ojos.


    Esta es la imagen normal sin retocar ahora pondre otras imagenes retrocadas


    Esta es la imagen que he retocado para modificar y intentar quitar los ojos rojos.



    Seguidamente hemos cambiado los colores de los ojos como el azul.
    Y este es el resultado del color del ojos azul



    Por último aquí tenemos también la imagen retocada de nuevo con los ojos verdes

    miércoles, 23 de febrero de 2011

    martes, 15 de febrero de 2011

    Frutero de informática hecho por mi :)



    Esta imagen es la una foto manipulada por el programa llamado GIMP editor de imagenes

    Aquí tiene la nuestra de lo que he hecho.

    miércoles, 26 de enero de 2011

    Diferencia de sofware público a comercial

    Hay dos tipos de sofware el público y el comercial.

     La diferencia es que el publico

    • La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito
    • La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y adaptarlo a sus necesidades.
    • La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo
    • La libertad de mejorar el programa y publicar sus mejoras, y versiones modificadas en general, para que se beneficie toda la comunidad. 

    Difenrencia de comercial.
    • Esta licenciado con la licencia GNU/GPL, la cual no esta limitada.
    • En el desarrollo de este software pueden intervenir cualquier persona, empresa u organización del mundo.
    • Los avances y descubrimientos tecnológicos son diarios y compartidos.